பள்ளிக்கூடம்

இப்போது பெரும்பாலும் பள்ளி அல்லாத தரமற்ற வீட்டுப்பாடம் அமைக்கப்படுகிறது: வசனங்களையோ அல்லது கதையையோ உருவாக்கி, குறிப்பிட்ட தலைப்புகளில் படங்களை வரைய அல்லது உங்களைப் பற்றியும் உங்கள் அன்பானவர்களிடமிருந்தும் ஒரு வாய்மொழி உருவத்தை உருவாக்கவும். இந்த பணிகளில் ஒன்று பெரும்பாலும் மரபுசார் மரத்தின் தொகுப்பையும் குழந்தையின் குடும்பத்தின் ஆயுதங்களையும் தொகுக்கின்றது. பள்ளிக்கூடத்தினர் தங்கள் குடும்பங்களின் வரலாற்றைப் படித்து, பெரியவர்களின் மற்றும் குழந்தைகளின் கூட்டு நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைப்பதோடு, குடும்ப மதிப்புகளின் முக்கியத்துவத்தை புரிந்து கொள்ள உதவுவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டது . அத்தகைய பணிகளை பெரும்பாலும் முதல் பார்வையில் மிகவும் சிக்கலானதாக தோன்றுகிறது, ஆனால் உண்மையில் இது மிகவும் கடினமானதல்ல.

இந்த கட்டுரையில், பள்ளிக்காக உங்கள் குடும்பத்தின் ஆயுதங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் எடுப்பது பற்றி நாங்கள் பேசுவோம்.

சின்னத்தை வரைவதற்கு விதிகள்

கோட் ஆஃப் கோட் என்பது மாநில அல்லது குலத்தின் சின்னமாக (சின்னம்). எனவே, பள்ளிக்கூடம் ஒரு வரைபடமாக இருக்காததற்காக குடும்பக் கோட் பொருத்தப்பட்டதற்கு, பின்வரும் கட்டளையைப் பொறுத்து அது செய்யப்பட வேண்டும்:

1. இந்த வடிவங்களில் ஒன்றின் கேடயத்தின் வடிவத்தில் கோட் கேட் செய்யப்பட வேண்டும்:

2. கவசத்தின் பக்கங்களில் கவசம் வைத்திருப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள் - அது ஆதரிக்கக்கூடிய புள்ளிவிவரங்கள் (விலங்குகள், சித்தரிப்புகள் அல்லது குடும்பத்தின் வரலாற்றிலிருந்து சிறப்பு எதுவுமே).

3. ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பு உள்ளது:

4. குடும்பத்தின் மரபுகளுடன் தொடர்புடையது என்ன என்பதைக் காட்டும் ஒரு படத்தின் கோட் எல்லைக்கு எல்லை இருக்கலாம்.

5. கேடயத்தின் மையத்தில், முக்கிய சின்னம் இருக்க வேண்டும்: பொதுவாக சில விலங்கு, தாவர அல்லது பொருள் தேர்வு.

உங்களுடைய குடும்பத்தின் கோட் அணிந்து கொண்டு எப்படி வடிவமைப்பது?

பள்ளிக்காக ஒரு குடும்ப அங்கியை உருவாக்க நீங்கள் முழு குடும்பத்துடன் சேர்ந்து ஒரு குழுவை நடத்த வேண்டும்.

1. குடும்ப உறுப்பினர்களின் வரலாற்றை நினைவுகூர்ந்து சுருக்கமாக பதிவு செய்யுங்கள்.

2. தீர்மானிக்க:

இது பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு உளவியல் முறையின் வடிவத்தில் செய்யப்படலாம் - "மூளையைத் தூண்டும்" , எல்லாம் சரியாகப் பதிவு செய்யப்படும் போது, ​​முக்கியமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருக்கும்.

3. அனைவருக்கும், உங்கள் குடும்பத்திற்கான 4 முக்கிய குணாதிசயங்களை முன்னிலைப்படுத்தி அவற்றைக் காண்பிக்கும் விலங்கு அல்லது ஆலை ஒன்றைத் தேர்வு செய்யவும். உதாரணமாக:

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மிருகத்தை வரையும்போது, ​​பொதுவான அம்சங்கள் மற்றும் இனங்கள் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், கோட் கேம் ஒரு எளிமையான படத்தை பயன்படுத்துகிறது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய பல தனித்துவமான தோற்றங்களும் உள்ளன: நின்று, உட்கார்ந்து, அணிவகுத்து, விமானத்தில் அல்லது இயக்கத்தில்.

4. எல்லா கவசங்களிலிருந்தும் கோட் வடிவத்தின் வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். நீங்கள் படிவத்தில் முடிவெடுத்த பிறகு, முழு குடும்பத்தாரும் வேலை செய்ய வசதியாக இருக்கும்படி காகிதத்தில் ஒரு பெரிய தாள் மீது இழுக்க வேண்டும்.

5. கோட் ஆயுதத்தை நிரப்ப தொடங்குங்கள் - ஒரே நேரத்தில் அனைத்தையும் செய்யலாம், குடும்ப அங்கத்தினர்களிடையே உள்ள ஆயுதத்தின் விளிம்பில் இடத்தைப் பிளவுபடுத்தலாம் அல்லது குழந்தையை தனக்கு இழுக்க வாய்ப்பை வழங்கும். இந்த படத்தில், சில வரைபடங்களுடனான முழு கூட்டினை நிரப்ப முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் வெறுமனே இழக்கப்படுவார்கள்.

6. வண்ண கோட் வண்ணம், ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பை வெளிப்படுத்த வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துதல்.

கூட டேப் அல்லது எல்லை கீழே அல்லது மேலே இருந்து நீங்கள் எழுத முடியும் மற்றும் குடும்பத்தின் குறிக்கோள் .

உங்கள் குடும்பத்தின் ஆயுதங்களை எடுத்துக் கொண்டால், அவருடைய சிந்தனைகளையும் ஆலோசனையையும் அதில் கொண்டு வர வாய்ப்புள்ள பிள்ளையை இழக்காதீர்கள், ஏனென்றால் இது அவருடைய வீட்டுப்பாடமாகும்.