தொகுதிகள் வெளியே ஒரு ஸ்வான் எப்படி?

மாடுலர் ஓரிகமி என்பது தந்திரமான அழகிய 3D வடிவங்களை காகிதத்தில் இருந்து அனுமதிக்கும் நுட்பமாகும். இந்த நுட்பத்தையும் கிளாசிக் ஓரிகமையுக்கும் உள்ள வேறுபாடு ஒன்று, ஆனால் பல தாள்கள் காகிதத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது தொகுதிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அவற்றுக்கு தேவையான தோற்றத்தை உருவாக்கும் வரை சேர்க்கின்றன.

தொழில்நுட்பத்தின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க உதாரணங்களில் ஒன்று முக்கோண தொகுதிகள் ஸ்வான் ஆகும். ஒரு எளிய, மாறாக உழைப்பு வேலை விளைவாக, நீங்கள் ஒரு அழகான பறவை பெற முடியும். காகிதம் உங்கள் வசம் இருக்கும் வண்ணத்தை பொறுத்து, நீங்கள் வெள்ளை அல்லது நிறமான, ரெயின்போ ஸ்வான் மாடுகளிலிருந்து உருவாக்கலாம்.

தயாராக புள்ளிவிவரங்களின் புகைப்படங்கள் பார்த்து, அது கூட தொகுதிகள் இருந்து ஒரு ஸ்வான் எப்படி கற்பனை செய்ய கோட்பாட்டு ரீதியாக கடினம் - அது தெரிகிறது, இது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் சிக்கலான உள்ளது. உண்மையில், எண்களின் உற்பத்தியில் சிக்கலான ஒன்றும் போதுமானதாக இல்லை, மாநகராட்சியில் இருந்து தொகுதிகளிலிருந்து ஒரு ஸ்வான் வரை மாஸ்டர் வர்க்கம் விரிவாக படிப்பதோடு, விவரித்துள்ள படிமுறைகளை தொடர்ச்சியாக பின்பற்றுகிறது.

உங்கள் கவனத்திற்கு ஒரு விரிவான கையேடு ஒன்றை இரண்டு நிலைகளில் கொண்டுவருகிறோம் - உதிரிபாகங்கள் உற்பத்தி மற்றும் முடிக்கப்பட்ட உற்பத்தியின் சட்டசபை.

தொகுதிகள் இருந்து ஒரு ஸ்வான் செய்ய எப்படி?

முதல் நீங்கள் தொகுதிகள் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் விளைவாக பெற விரும்பியதைப் பொறுத்து, சாதாரண வெள்ளைப்புள்ளிய காகித வெள்ளை அல்லது நிறத்தில் மட்டுமே தாள்கள் தேவை.

வேலை கோர்ஸ்:

  1. A4 காகிதத்தின் ஒரு தாள் அகலத்தில் பாதிக்கு மேல் வளைந்திருக்கும்.
  2. மீண்டும் பாதியில் வளைந்து.
  3. மீண்டும் பாதியில் வளைந்து.
  4. மடிந்த கோடுகள் செங்குத்தாக இருக்கும்படி நாம் விரித்துவிட்டு, திரும்புவோம்.
  5. மீண்டும், தாள் தாள் மடங்கு, ஆனால் மற்றொரு திசையில்.
  6. மீண்டும் அரை மடங்கு.
  7. 32 செவ்வகங்களைப் பெறும் விதத்தில், மடிந்த கோடுகளுடன் நாம் விரித்து, வெட்டி அல்லது கிழித்து விடுகிறோம்.
  8. நாம் செவ்வகங்களில் ஒன்றை எடுத்துக்கொண்டு தொகுதிகளைத் தொடரலாம்.
  9. நாங்கள் பாதி மடங்கு.
  10. இப்போது முதல் மடங்கு வரி முழுவதும் குனிய.
  11. ஒருவரை ஒருவர் நோக்கி நோக்கி கீழ் மூலைகளை அகற்றலாம்.
  12. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி மேல் மூலை முடுக்கவும்.
  13. இப்போது மேல் பகுதி கீழே விழுந்தது, எனவே இறுதியில் ஒரு முக்கோணம் உருவாகிறது.
  14. இதன் விளைவாக முக்கோணம் அரை மடங்காக உள்ளது.
  15. இதேபோன்ற செயல்கள் மற்ற காகித செவ்வகங்களுடன் மீண்டும் நிகழ்கின்றன.
  16. ஒரு பாக்கெட்டிலிருந்து முக்கோண தொகுதி நமக்குள் நுழைந்தால், அது இன்னொரு பக்கம் மாறிவிட்டது.

நீங்கள் ஒரு ஸ்வான் எத்தனை தொகுதிகள் வேண்டும்?

பிளாங்கிகள் எண்ணிக்கை நேரடியாக சட்டசபை திட்டத்தையும், எதிர்கால பறவை அளவுகளையும் சார்ந்துள்ளது. உதாரணமாக, கீழே உள்ள சட்டமன்ற வரைபடத்தில், 458 வெள்ளை முக்கோணங்கள் மற்றும் ஒரு சிவப்பு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்களது எண்ணை குறைத்து, சட்டசபை எளிதாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் தொகுதிகள் இருந்து ஒரு சிறிய ஸ்வான் பெற முடியும்.

முக்கோண தொகுதிகள் இருந்து ஒரு ஸ்வான் அசெம்பிள்

  1. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள வரிசையில் மூன்று தொகுதிகள் உள்ளன.
  2. கீழே உள்ள பாக்கெட்டில் இரண்டு மேல் தொகுப்பின் மூலைகளை நாங்கள் செருகுவோம்.
  3. இதேபோல், நாங்கள் இன்னும் இரண்டு முக்கோணங்களை கட்டுமானத்திற்கு இணைக்கிறோம்.
  4. தீவிர தொகுதிகள் நாம் 3 ஜோடிகள் முக்கோணங்களை செருகுவோம்.
  5. பின்னர் நாம் அதே வழியில் செல்கிறோம்.
  6. 30 தொகுதிகள் பயன்படுத்தி, இந்த கட்டுமானத்தை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
  7. மொத்தம் 5 வரிசைகள் இருக்க வேண்டும்.
  8. நடுப்பகுதியில் கட்டுமானத்தை தள்ளி, அதை உள்ளே தள்ளிவிடுகிறோம்.
  9. கோப்பைக் கற்றுக் கொள்ளும் வரை விளிம்புகளை மடியுங்கள்.
  10. கீழே இருந்து கட்டுமான வகை.
  11. முன்பு போலவே அதே கொள்கை, நாம் 6 மற்றும் 7 பல தொகுதிகள் வைக்கிறோம்.
  12. 8 வது வரிசையுடன் தொடங்கி, ஸ்வாங்கின் இறக்கைகளை உருவாக்க நாங்கள் தொடர்கிறோம். இதை செய்ய, 12 தொகுதிகளில் 8 ஐ வைக்கவும், 2 ஐ தவிர்க்கவும், 12 ஐ இணைக்கவும். 2 முக்கோணங்கள் தவறவிடப்பட்ட இடத்தில், 7 வது வரிசையின் மீதமுள்ள பிரிவில் - ஸ்வான் வால்.
  13. 9 வது வரிசையில், ஒவ்வொரு செங்கோணத்திலும் 1 முக்கோணத்தை நாம் குறைக்கிறோம்.
  14. தொடரவும், ஒவ்வொரு வரிசையுடனும் 1 தொகுதி வரை இருக்கும் வரை ஒரு தொகுதி உள்ளது.
  15. வால் செய்யுங்கள், இதேபோல் வரிசையை 1 தொகுதி மூலம் குறைக்கலாம்.
  16. கழுத்து மற்றும் தலையில் நாம் 19 வெள்ளை மற்றும் 1 சிவப்பு தொகுதி எடுக்கும்.
  17. நாம் கழுத்தைச் சேகரிக்க ஆரம்பிப்போம், மற்றொன்றின் பைகளில் ஒரு தொகுதி மூலைகளை வைப்போம்.
  18. நாம் வடிவமைப்பு குஞ்சு குனிய.
  19. ஸ்வாங்கின் இறக்கங்களுக்கிடையே உள்ள இடைவெளியில் கழுத்தைச் செருகுவதே இறுதி முடிவாகும்.
  20. காகித தொகுதிகள் ஸ்வான் தயாராக உள்ளது.

மாதிரிகள் இருந்து நீங்கள் மற்ற கைவினை, உதாரணமாக, ஒரு முயல் அல்லது ஒரு குவளை செய்ய முடியும் .