ஆரம்பகட்ட விளையாட்டுக்கான அடிப்படைகள்
சதுரங்க பலகை சதுரங்களுடனான வெள்ளைப் புலங்களோடு மாற்றுகின்ற 64 சதுரங்கள் அடங்கும். கிடைமட்ட கோடுகள் ஒன்று முதல் எட்டு வரையிலானவை, மற்றும் செங்குத்து வரிசைகள் இலிருந்து ஒரு இலிருந்து லத்தீன் எழுத்துக்கள் குறிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு போர்டு புலமும் அதன் ஒருங்கிணைப்புகளை, செங்குத்துப் பெயரின் பெயரையும், பலகையில் கிடைமட்ட கோட்டின் எண்ணிக்கையையும் உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, a7, f5, போன்றவை.
விளையாட்டு தொடக்கத்தில் விளையாட்டின் விதிகள் கற்று மற்றும் சதுரங்கம் விளையாட எப்படி புரிந்து கொள்ள, ஆனால் சரியாக பலகை வைக்க முன். வலது பக்கத்தின் ஒவ்வொரு பங்குதாரரும் வெள்ளை நிறத்தின் மூலையிலுள்ள ஒரு துறையில் இருப்பதை வைத்து வைக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்கள் இருக்கிறார்கள்: ஒரு வெள்ளை நிறத்தின் புள்ளிவிவரங்களை நிர்வகிக்கிறது, மற்றும் இரண்டாவது - இருண்ட (கருப்பு) நிறம். அனைத்துத் தோற்றங்களுமே தனித்தனி பெயர்கள் கொண்டவை: ராஜா, ராணி (ராணி), யானைகள் (அதிகாரிகள்), யானைகள் (சுற்றுப்பயணங்கள்), குதிரைகள் மற்றும் சிப்பாய்கள். விளையாட்டு ஒரு ராஜா (கிருஷ்ணனை பதிவு செய்வதற்கான பதவி) மற்றும் ராணி (F), இரண்டு குதிரைகள் (K), இரண்டு rooks (L), இரண்டு யானைகள் (சி) மற்றும் எட்டு சிப்பாய்கள் (n.
தொடக்க மற்றும் குழந்தைகளுக்கு சதுரங்கம் விளையாடும் விதிகள்: வெறும் சிக்கல்
ஆரம்பத்தில், குழுவிலுள்ள எல்லா பகுதிகளும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன.
அவர்கள் அனைவருமே விசேஷமான வழியில் செல்கிறார்கள், அவர்களுக்கு மட்டுமே விசித்திரமானவர்கள்:
- யானை அது அமைந்துள்ள இடத்தில் இருந்து எந்த துறைகளிலும் குறுக்காக செல்கிறது.
- ஒரு வேலி அல்லது கிடைமட்ட திசையில் எந்த வேட்டையும் கயிற்றால் நகர்த்த முடியும், அது இருக்கும் இடத்திலிருந்து தொடங்குகிறது.
- ராணி செங்குத்தாகவோ அல்லது கிடைமட்டமாகவோ, குறுக்காகவோ எந்தப் பகுதியிலும் குறுக்காக நகரும்.
- குழந்தைகளுக்கு சதுரங்கம் விளையாடுவதன் விதிகளுக்குக் கூறும் பெரியவர்கள், யானை, ஒரு கயிறு அல்லது ராணி ஒரு எதிரி நபரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், வயல் மூலம் மீண்டும் மாற்றியமைக்க முடியாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
- குதிரை "G" என்ற வடிவத்தில் செல்கிறது, அதன் இருப்பிடத்திற்கு அருகிலுள்ள வயல்களில் ஒன்றை ஆக்கிரமிக்கிறது, ஆனால் அது அதே மூலைவிட்டமான, கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்தாக இருக்கக்கூடாது.
- ஒரு சிப்பாய் பல வழிகளில் முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும். தொடக்க நிலை இருந்து, இந்த வடிவம் மற்ற வடிவங்களில் இருந்து இலவச என்றால் அதே செங்குத்து முன்னோக்கி 1 அல்லது 2 துறைகளில் நகர்த்த முடியும். வேறு எந்த நிலையில், சிப்பாய் அதே வழியில் நடக்கிறது, ஆனால் ஒரே ஒரு துறையில். எதிரிடையின் உருவத்தை அகற்றும் திசையில் உள்ள செங்குத்துப் பக்கத்தில் உள்ள சிப்பாய் முன்னால் இருந்தால் இந்த உருவம் அகற்றப்படலாம்.
- சதுரங்கத்தின் அடிப்படை விதிகள் படி, அதன் அசல் நிலைப்பாட்டிலிருந்து மிகவும் தீவிர கிடைமட்ட நிலையை அடைந்த ஒரு சிப்பாய் யானை, யானை, குதிரை அல்லது ராணி என்ற அதே நிறத்தில் மாற்றப்படுகிறது.
- எதிராளி புதிய நிலையில் அவரை அச்சுறுத்தவில்லை என்றால், ராஜா எந்த அருகில் துறையில் நகரும்.
மேலும், இந்த முக்கிய நபரை காஸ்ட்லிங் மூலம் நகர்த்த முடியும்.
அதே வண்ணத்தின் ராஜாவும் வண்டுகளும் தொடக்க நிலைப்பாட்டை ஆக்கிரமித்திருந்தால், அவை தீவிர கிடைமட்டத்திற்கு நகர்த்தப்படுகின்றன: ஆரம்பத்தில் இருந்து ராஜா சுற்றுப்பயணம் நோக்கி 2 துறைகள் மறு சீரமைக்கப்பட்டு, சுற்றுப்பயணத்தில் அவரை அருகில் உள்ள அடுத்த களத்திற்குச் சென்று "தாண்டுகிறது".
| |
ஷா மற்றும் பாய் செய்வது
ஷா ராஜாவின் விரோதிகளின் தாக்குதல். இந்த சூழ்நிலையில், விளையாட்டின் விதிகள் தெரிந்து கொள்வது சதுரங்க விளையாட்டை எப்படிக் கற்றுக்கொள்வது என்பது மிகவும் முக்கியம். நீங்கள் ஷாவின் கீழ் இருந்து அவரை வெளியே எடுக்கும் வரை, ராஜாவைத் தவிர வேறொரு நபரின் நடவடிக்கை எடுக்க முடியாது. ஒரு கருப்பு யானை உதவியுடன், வெள்ளை நிற ராஜாவிற்கு எளிதாக ஷாஹோவயா சூழலை உருவாக்கலாம், ஆனால், இதற்கு மாறாக, வெள்ளை அதிகாரி ஒரு கருப்பு அரசரை அச்சுறுத்துகிறார்.
| |
பின்வரும் படங்களில், ஷா கருப்பு பிரமுகர்களாக அறிவிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவை யானை சி 5 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகின்றன.
| |
ஒரு பாய் என்பது நடுநிலையானதாக இருக்க முடியாத ஷா. அறிவிக்கப்பட்ட பாய் ஒரு வெற்றி கருதப்படுகிறது. கிளாசிக்கல் பதிப்பு: ராணி ராஜாவைத் தாக்குகிறார், அவர் பின்வாங்குவதற்கான வழிகள் இல்லை. ராணியை ராணியிலிருந்து நீக்குவதற்கு ராஜாவும் கூட முடியாது, ஏனென்றால் அது வெள்ளை ராஜாவைப் பாதுகாக்கிறது.
தேனீ உதவியுடன் கூட வைக்கலாம்: கருப்பு சிப்பாய்கள் f7, g7 மற்றும் h7 ஆகியவை கறுப்பு முக்கிய நபருடன் தலையிடாமல் தலையிடுகின்றன.
செஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வதற்கான இலக்கியம் பட்டியல்:
- லெவெனிஷ் ஜி. யே. "ஆரம்பத்தில் சதுரங்க ஆட்டக்காரர் புத்தகம்" (1957).
- ரோக்ளின் யா. ஜி. "செஸ்" (1959).
- Podgaets OA "வெள்ளை மற்றும் கருப்பு துறைகள் மூலம் நடைபயிற்சி" (2006).
- வோலொகிடின் ஏ., கிராபின்ஸ்கி வி. "சுய-ஆசிரியருக்கான குழந்தை பிரமுகர்கள்" (2009).
- யூடோவிச் எம்.எம். "ஷெஸ் சாஸ்" (1966).
- Eyve M. "செஸ் விளையாட்டின் பாடநூல்" (2003).
- கலஸ் எஃப். "அட்வென்சர்ஸ் இன் தி செஸ் இராச்சியம்" (2016).
- Kalinichenko NM "இளம் சாம்பியன்ஸ் செஸ் தந்திரங்களை பாடங்கள்" (2016).
- ட்ரோஃபியோவா AS "இளம் சதுரங்க ஆட்டக்காரர்களுக்கான தேர்ச்சிக்கு இரகசியங்கள்" (2016).
- சாண்ட்லர் எம். குழந்தைகளுக்கு செஸ். அப்பா துணையை வைத்து! "(2015).