குறுகிய முதுகில் விளையாட்டின் விதிகள்

குறுகிய முதுகெலும்பு மிகவும் கடினம், ஆனால் இரண்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் சுவாரசியமான விளையாட்டு. புள்ளிகள் என்று அழைக்கப்படும் 24 செல்கள் கொண்ட ஒரு சிறப்பு குழு தேவை. சிறப்பு சொற்கள் செல்கள் குழுக்கள், அத்துடன் விளையாடி துறையில் சில பகுதிகளில் பதவிக்கு கிடைக்கும்.

ஒவ்வொரு உருப்படியின் இந்த பெயர்கள் மற்றும் அம்சங்களைப் புரிந்து கொள்ள மிகவும் கடினமாக உள்ளது, குறிப்பாக ஒரு சிறு குழந்தைக்காக. ஆயினும்கூட, நீங்கள் விரும்பினால், சிறிது நேரத்தில் இதை செய்யலாம். இந்த கட்டுரையில், நீங்கள் படங்களில் ஆரம்பத்தில் குறுகிய கால்பந்து விளையாடும் விதிகளை வழங்குகிறீர்கள், அனைவருக்கும் தேவையான கருத்துகளை கற்றுக்கொள்வதோடு போட்டியின் போக்கைப் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய உதவியுடன்.

குறுகிய ஓரியண்டல் பேக்டாமனில் விளையாட்டின் விதிகள்

குறுகிய முதுகெலும்பில் விளையாட்டின் விதிகளை புரிந்து கொள்ள, முதலில் நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தில் உங்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும்:

விளையாட்டு தொடங்கும் செக்கர்ஸ் இந்த ஏற்பாடு உள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரின் பக்கத்திலும் அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு வீட்டிலும் 6 செல்கள் 2 குழுக்கள் உள்ளன, இவை வீட்டையும் முற்றத்தையும் அழைக்கப்படுகின்றன. இந்த பிரிவுகள் ஒரு பொருட்டல்ல, "பட்டியில்" என்று அழைக்கப்படும் ஆடுகளத்தை விடப் பிரிக்கப்பட்டிருக்கும். எதிர் பக்கத்தில் உள்ள செல்கள் போன்ற குழுக்கள், எதிரிகளின் வீடு மற்றும் முற்றத்தில் அழைக்கப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு வீரருக்கான அனைத்து பொருட்களும் 1 முதல் 24 வரை, அவற்றின் சொந்த வீட்டிலிருந்து தொடங்குகின்றன. இந்த நிகழ்வில், ஒரு பங்கேற்பாளரின் கடைசி உருப்படியானது, அவரது எதிர்ப்பாளருக்கு முதல் புள்ளியாக இருக்கும்படி, எண்ணை நடாத்துகிறது. படத்தில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், இரண்டு வீரர்களின் அனைத்து சரிபார்ப்புகளும் புலத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, எனவே 6 வது புள்ளியில் அவர்கள் 5 சிப்ஸ், 8 வது - 3, 13 - 5 மற்றும் 24 - 2 ஆகிய இடங்களில் உள்ளன.

போட்டியின் போக்கில், ஒவ்வொரு பங்குதாரரும் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் தனது சில்லுகளை நகர்த்த வேண்டும். குறிப்பாக, வெள்ளையர் பின்வரும் திட்டத்தின்படி நகர்த்த வேண்டும்:

கருப்பு செக்கர்ஸ் உரிமையாளர், முறையே, தனது படைக்கு எதிர் திசையில் நகர்கிறார். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு வீரரின் குறிக்கோளும் குறுகிய பேகமன் மட்டுமே - உங்கள் சொந்த வீட்டிற்குள் உங்கள் சில்லுகளை நகர்த்தி, அவற்றை குழுவில் இருந்து எடுக்கவும்.

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், இருவரும் பங்கேற்பவர்கள் யார் முதல் யார் யார் தீர்மானிக்க பகடை உருட்ட. அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைத் தட்டுவதற்கு நிர்வகிக்கப்பட்டவர், முதல் நடவடிக்கையை மேற்கொள்கிறார், பின்வரும் விதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, எலும்புகளில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு தனது சில்லுகளை நகர்த்துகிறார்:

  1. அனைத்து செக்கர்ஸ் ஒரே திசையில் மட்டுமே நகரும் - பெரிய எண்ணிக்கையிலான செல்கள் சிறியதாக இருக்கும்.
  2. செக்கர் ஒரு "மூடப்பட்ட" செல்க்குள் வைக்க முடியாது, அதாவது, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரியின் சில்லுகள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒன்று.
  3. ஒவ்வொரு எலும்பும் உள்ள எண்கள் தனித்தனியாக நகர்வுகள், இருப்பினும் அவை ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். எனவே, வீரர் 5 மற்றும் 3 கைவிடப்பட்டிருந்தால், அவர் 8 புள்ளிகளில் ஒரே நேரத்தில் வெவ்வேறு சில்லுகள் அல்லது ஒருவராக இருக்க முடியும், ஆனால் அதற்கு தேவையான இடைநிலை புள்ளி திறந்தால் மட்டுமே முடியும்.
  4. ஒரு இரட்டை விஷயத்தில், ஆட்டங்கள் இரட்டையர் எண்ணிக்கை, அதாவது, ஆட்டக்காரர் 6-6 என்ற புள்ளியைக் கைவிட்டால், அவர் 6 புள்ளிகளால் 4 முறை சில்லுகளை நகர்த்த வேண்டும்.
  5. முடிந்தால், போட்டியாளர் எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்த வேண்டும். சுயாதீனமாக வரைவுகளின் இயக்கம் மறுக்கப்படுவது இயலாது.
  6. செல் ஒரு எதிரி மட்டுமே இருந்தால், வீரர் தனது சரிபார்ப்புடன் "சாப்பிட" மற்றும் "பார்" அதை அனுப்ப முடியும். இந்த வழக்கில், மற்ற பங்கேற்பாளர் ஆரம்பத்தில் இந்த சிப்பை களத்திற்கு திரும்பும்படி பயன்படுத்த வேண்டும். விளையாட்டிற்குச் சரிபார்ப்பதற்கு எந்த வாய்ப்பும் இல்லை என்றால், வீரர் திருப்பத்தை தவிர்க்கிறார்.
  7. எல்லா சில்லுகளையும் தங்கள் வீட்டிற்கு திரும்பியபின், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் குழுவிலிருந்து அவற்றை அகற்றத் தொடங்குகிறார்கள், எலும்புகள், அல்லது குறைவாக சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு நகரும். வெற்றி வேகமாக பணி சமாளிக்க நிர்வகிக்கப்படும் யார் தான்.

சதுரங்கம் மற்றும் செக்கர்ஸ் விளையாடும் சுருக்கமான விதிகள் உங்களை அறிந்திருப்பதையும் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் .